刚刚到手一台最新的 2K OLED 屏幕旗舰手机,即便在现已在设置里将实践烘托分辨率调到了 2K,但内容明晰度“感知不强”,并没有 WOW 般的感觉。
尤其是跟 10 年前的那波 2K LCD 屏幕手机比较,文字边际的明晰度上,还有着不小的下风。
这一切的本源,就来自手机端 OLED 屏幕干流的像素摆放方法,比较 LCD 屏幕常用的 RGB 摆放,有着不小的折损。
不过就在本年,来自华星的 Real RGB OLED 屏幕行将来到咱们面前,让 OLED 手机的明晰度也能比美传统 LCD,IT之家就来跟咱们一同看一看。
这块 4.3 英寸屏幕的分辨率达 480x800,算下来 PPI 大约 217,离“视网膜”屏规范仍是有着不小的间隔。
这个时代的 OLED 屏幕,在寿数上还有着严峻的缺乏,在长期使用的过程中很难防止“烧屏”。
后续的三星旗舰手机,也都抛弃了规范 RGB 像素摆放的 OLED 屏幕。
其实,在其他范畴使用的 OLED 屏幕,仍是能看到 RGB 摆放的身影的。
家友们最了解的一个比如,应该便是任天堂 Switch OLED 上面的那块 7 寸 720p OLED 屏幕了。
虽然像素布局并不是规范的 RGB Stripe 方法,但这块屏幕的确没有共用绿色像素的现象,分辨率仍是很“实”。
三星 QD-OLED 电视和显现器的像素摆放方法,虽然没有分辨率折损,但是在图画和文字的边际方位仍旧会有彩边的问题。
因为人类视网膜中,S 型视锥细胞的数量显着少于 L 型和 M 型视锥细胞,咱们变动了改动像素摆放的主见。
与规范 RGB Stripe 摆放不同,PenTile 摆放中每个像素并不包括完好的三原色,而是相邻像素同享子像素。
其绿色子像素数量与像素数相同,而赤色和蓝色子像素的数量仅为规范 RGB 的一半,这也便是 66% 折损率的由来。
望文生义,在 Diamond 摆放的屏幕中,每个像素由 2 个子像素组成(红 / 蓝 + 绿),经过相邻像素同享子像素完成“虚拟高分辨率”。
与老的 PenTile 摆放比较,Diamond 摆放结构更紧凑,显现作用更滑润,文字边际更不易呈现彩边。
此外,国内其他屏厂也还用过 Delta RGB、2 in 1“小黄鸭”等摆放。
不过现在,绝大多数干流的手机 OLED 屏幕,都现已切换到了相似 Diamond 的像素摆放方法。
依据 @数码闲谈站 的最新爆料,来自 TCL 华星的 Real RGB OLED 屏幕现已顺畅出样。
依据这名博主从前的爆料,Real RGB OLED 屏幕将于本年量产上市。
其选用完好的 RGB 子像素摆放,每个子像素独立自发光,可以大大削减像素密度折损,同分辨率下明晰度比美 LCD。
华星之前发布的 IJP 印刷 OLED 屏幕,其实就现已用上了规范的 RGB 摆放。
现在,咱们还不知道这块小尺度的新屏幕,会选用传统的 RGB Stripe,仍是其他没有分辨率折损的 RGB 摆放方法。
在 OLED 面板中,磷光资料理论上可完成近 100% 的激子能量转化率,荧光资料则仅有 25%;现在的 OLED 屏幕上,赤色和绿色上现已选用了磷光发光,寿数的瓶颈首要在于蓝色像素。
这次 RGB OLED 的回归,很或许是克服了蓝色发光资料的寿数问题,小编这里有一个猜测...
资料锄强扶弱 UDC 计划在 2024 年将蓝色磷光资料推向市场,完成商业化。
依据韩媒的音讯,LG Display 上一年已成功开宣布使用蓝色磷光的 OLED 面板,但间隔量产落地还有些时日。
这次华星把 RGB OLED 带回电子设备屏幕,背面有或许代表着蓝色磷光资料技能被攻破,成功完成量产。
除了 UDC,国内的资料锄强扶弱如莱特光电,也在大力推动蓝色磷光技能的开发。